弓手VS轻骑!S6首周比赛战术分析

本文摘要:弓手的意思就是POKE流战术,即依赖射程优势在远处耗血,与输掉维持安全性距离的踢法;轻骑则是较慢开团的战术,机动性低的角色利用掌控技能,胁迫输掉在有利的时机下与自己打团的战术。《英雄联盟》S6世界总决赛早已打完了首周,无论战绩如何,各个队伍基本上都投出了自己的风采。像SKT和虎牙这样的超级强队,虽然展现了强劲的整体实力,但也分别吐出悲惨的告终,在接下来的比赛中更加不有可能掉以轻心;而ANX和INT这种外卡队,也通过胜利证明了自己毕竟打酱油的鱼腩。

im体育

弓手的意思就是POKE流战术,即依赖射程优势在远处耗血,与输掉维持安全性距离的踢法;轻骑则是较慢开团的战术,机动性低的角色利用掌控技能,胁迫输掉在有利的时机下与自己打团的战术。《英雄联盟》S6世界总决赛早已打完了首周,无论战绩如何,各个队伍基本上都投出了自己的风采。像SKT和虎牙这样的超级强队,虽然展现了强劲的整体实力,但也分别吐出悲惨的告终,在接下来的比赛中更加不有可能掉以轻心;而ANX和INT这种外卡队,也通过胜利证明了自己毕竟打酱油的鱼腩。目前显然,这届S6是有史以来各队实力最相似的一次LOL总决赛,也有可能是最漂亮的。

两大战术的撞击弓手对轻骑是S6小组赛首轮的两大旋律。弓手的意思就是POKE流战术,即依赖射程优势大大在远处耗血,与输掉维持安全性距离的踢法;轻骑则是较慢开团的战术,也就是那种机动性低的角色(不一定是由出有防装的坦克英雄开团)利用自己的掌控技能,觅对方一名或多名关键角色,胁迫输掉在有利的时机下与自己打团战的战术思路。这两种踢法只不过在S2时代就展露了一些雏形,随着游戏版本的演进,它们的踢法也经过了无数次调整,但核心思路还是恒定的。

除了这两种踢法之外,像四保一、四一分引、地图传输流(全球流)、肉坦冲脸流的踢法也是很多队伍都惯用的,不过由于S6尚能在小组赛阶段,估算很多队伍并没缓着把这些战术拿出来,坚信未来我们一定会看到的。下面我们重点还是分析下POKE和较慢开团这两种踢法吧。象征物着有所不同踢法的两名英雄以这两种战术的特点而言,POKE和较慢开团的正面对付和心理博弈论是十分精彩的。

POKE流因为愈演愈烈输入过于低的关系,本身十分惧怕被开团,一旦被对方较慢开团的战术揭穿后,很有可能就不会被团灭亡;而较慢开团流为了确保开团的较慢,不会自由选择一些机动性低但抗击打能力过于的英雄作为开团手,这就造成没后排坦克英雄去消弭POKE东流的消耗,一旦去找将近适合开团机会的话,那也不会造成慢性丧生的结局。S6首周的大部分比赛也印证了这一点,很多场次都是弓手VS轻骑的主题,用于这两种战术的对阵双方显然也是各有机会,不不存在阵容战术互相抗拒的问题。哪一方能更佳的充分发挥出有自己阵容的特点,做扬长避短,哪一方就能做到比赛的主动权。POKE东流的特点和核心英雄首先来说说道弓手POKE流。

在小组赛首周,伊泽瑞尔是目前使用率最低的人选,如果再行把被Ban次数算在内的话,那奈德丽和辛德拉则有更高的亮相次数。这三名英雄之所以热门,一方面是因为他们能很好的胜任POKE的工作(像辛德拉的W和E也却是有一定的POKE能力),另一方面,即便本方不是使用POKE流战术,这三名英雄仍然可以充分发挥出有理应的战术价值。比如说在较慢开团战术中,伊泽瑞尔不但能较慢第一时间输入,而且还有不错的残局收成能力,像虎牙VSG2这场比赛就说明了这一点。

当然,很多队伍为了更佳的秉持POKE东流的思路,不会自由选择POKE能力更加强劲的英雄。杰斯作为POKE东流的元老之一,也具有非常不俗的出场亲率。另外还有少数队伍尝试用于韦鲁斯,估算在未来我们有可能还不会看到泽拉斯、卡牌和乐芙兰的登场,其中乐芙兰的WQR三连也却是较为少见的一种POKE手段,只不过要到中后期才能这么打。在双方僵持的局面中,POKE流战术需要充分发挥出有很大的优势,比如在反攻或是防御防卫塔,或是对方企图打大龙小龙但又如期不肯动手的情况下。

不过就目前为止,并没哪一支队伍投票决定了类似于上单杰斯+打野豹女+中单韦鲁斯+ADC伊泽瑞尔这种显POKE大阵,即便在BP下有获得这个阵容的机会也会去中选。这是因为POKE流战术执着的并不是淋漓尽致的远程消耗能力,而是一个反攻与防御的均衡。另外,像布隆、索拉卡这种英雄本身对POKE踢法也有一定的抗拒效果,如果在BP阶段就早早暴露出想打POKE的念头,难道不会被对方针对的较为惨不忍睹。所以,就目前的比赛来看,各个队伍在用于POKE流战术时,都会重新加入一些其它的东西,这样的话虽然壮烈牺牲掉一些远程消耗能力,但提升了阵容的容错亲率,意味著还是有一点的。

韦鲁斯虽然能力过于全面,但在POKE方面显然有独到之处以虎牙对阵ANX这场比赛来看,虎牙投票决定了杰斯这个最擅长于POKE的英雄,但它并没将POKE展开究竟,而是去填补这个踢法的仅次于弱点害怕被开团。其他四名英雄是兰博、伊丽丝、卢锡安和娜美,其中兰博和娜美的大招是十分好用的后手团触技能,一旦遇上被输掉强劲开团的情况时,他们的大讨不但可以尽量伏击队友后撤,而且还有反打一波的可能性。

特别是在在兰博发育一起后,团队就不用纯粹倚赖杰斯的POKE去打输入了。有意思的是,ANX被虎牙用POKE+制止被开团的战术击败后,有样学样拿走了杰斯+奈德丽打POKE,特朗德尔用柱子防御的体系,在对阵CLG时获得了较好的效果并最后获得了胜利。虎牙在对阵G2时则是另一种POKE流思路,也就是POKE+后手强开团的体系。

POKE英雄只有伊泽瑞尔,其他英雄是凯南、魔腾(永恒梦魇)、马尔扎哈和索拉卡。从阵容特点来看,伊泽瑞尔的POKE损害虽然受限,但本身并不是个害怕被强劲开团的英雄,只不过团战输入比一般ADC要略为较低一些;而马尔扎哈和凯南则是尤其擅长于打团战的英雄,本来就不过于惧怕被强劲开团(却是再行手马尔扎哈不是很更容易),而且也有非常出众的先手开团能力(凯南+魔腾的先手)。

这场比赛中有一个经典镜头,就是G2的奥拉夫在有卡尔玛加快的情况下强突虎牙的后排,获得了不俗的先手效益。但没想到的是,虎牙的凯南从一侧逃命用大招也觅了G2的后排,同时伊泽瑞尔冷静E脸第一时间输入,反而获得了团战的胜利。IM在对阵FW时也拿走了类似于的阵容,POKE手是韦鲁斯,负责管理发球强劲开团的是扎克和阿利斯塔,但临场发挥并没充足好,最后只是在输掉连续犯错误的时候才以求反败为胜逆转。作为POKE手的伊泽瑞尔一旦有了好机会,也能保镖可怕输入随着S6比赛的展开,坚信我们不但能胆识到更加多POKE东流的变种阵容,也能教给一些POKE流英雄的操作者思路,接下来我们来说说道轻骑较慢开团流。

就目前比赛来看,秉持这个踢法有两种思路,其中一种思路就是如之前所说,自由选择那种既有出众机动性,又有强力留人能力的英雄。在目前各个队伍自由选择的英雄是凯南、盲僧和龙王索尔,他们都有一手强劲的较慢偏移手段,而且控制能力也非常不俗,一旦使出顺利的话就可以擅自开团。

而卡萨丁、卡牌和扎克也有类似于的能力,但目前亮相次数并不多。在未来的比赛中,亡灵勇士塞恩、寡妇制造者伊芙琳、傲之追猎者雷恩加尔、鸟姐奎因、齐天大圣悟空和龙龟拉莫斯有可能也不会有一点点上场机会,但他们的综合能力看上去样子相比以上五位英雄要很弱一些。另一种较慢开团的思路则是自由选择一个机动性严重不足,但在抗击打能力或控制能力方面有更加出众展现出的英雄,然后再行配上一个加快手段。

在目前比赛中,该思路最少见的踢法就是在中单或辅助方位自由选择卡尔玛,然后用波比、奥拉夫、纳尔和阿利斯塔等英雄来较慢开团。AHQ曾拿走过一场时光+奥拉夫的人组,但因为种种原因,空战效果相比之下没想象中那么好。起码以这个开团英雄因应加快的思路来说,只不过可以扩展的脑洞相当大,比如说负责管理开团的英雄可以选猴子或雷恩加尔这种能伪装的,负责管理加快的英雄可以升级为塔姆或瑞兹这种可以带上队友传输绕行后的,而团体加快+团体传输这种集体绕行后开团的奇特点子,没准可能会在某场比赛中变为现实。

轻骑较慢开团流的仅次于优势就是来势忽然,逃跑对方人员参差、站位不整、心理准备严重不足的时机,打一场对方显然想打的团战,让对方在仓促应战的时候经常出现犯规和损失。特别是在到了游戏后期阶段,一次顺利的较慢开团某种程度能一锤定音瞄准胜局,甚至在大劣势的情况下也能绝地大逆转。

像C9逆转FW、IM逆转FW(怎么都是FW躺在枪)的两场比赛中,获得胜利队伍都是靠一次令人意向将近的较慢开团,才能尤达逢生。盲僧在万军丛中一脚踢返了对方的韦鲁斯,这一脚也奠下了本场比赛的胜利因为只有轻骑才能投出这个夜袭的效果,所以自由选择这种踢法的队伍,要么抛弃一些后排外用损害的能力(比如自由选择凯南作为上单),要么壮烈牺牲掉一些损害输入能力(比如用卡尔玛击中单)。

坦克能力或输入能力的短缺,认同不会造成己方在正面团战中倒是,即便能顺利开团,如果团战打不过的话那还是很失望。所以这些队伍一定要有适当的解决办法,就目前比赛来看,解决办法有以下两种:一个办法是要尽量增强己方阵容的团战能力,换句话说也就是AOE损害和AOE控制能力尽可能多一些,用AOE技能的额外收益来填补自身的攻守短板。说道到AOE损害和AOE掌控,大家首先想起的难道就是兰博,这个英雄只要要用大讨击中两个甚至更好的脆皮,这场团战有可能就十拿九稳了。

至于兰博本身外用损害能力严重不足,以及中单卡尔玛损害能力受限的缺点,几乎可以靠一个大招补回去。而发条、沙皇也是AOE能力很出众的英雄,但因为种种原因,目前少有登场机会。另一个办法就是提升开团的容错亲率,非常简单来说就是己方一旦尝试性班车了一个自己想打的团(比如并没顺利后手到自己想的目标,或是找到对方早已人员齐整或提供支援做到),就要有一个填补的手段,怕让先手开团的英雄白白送命。像娜美的大讨、特朗德尔的柱子、巴德的隧道、波比的大招就可以在队友开团告终后伏击其后撤,坚信在未来的比赛中我们认同还能看到锤石的灯笼或是酒桶的大讨,效果也是类似于的。

艾希、巴德和烬的大招则是摸奖性质的试探,如果击中且时机较好,那兼任轻骑的英雄就可以精彩第一时间投出一个较好的先手;如果没有能击中或击中后但机会很差,那大家后撤后再行找寻第二次机会就行了。冰鸟的W冰墙因应Q的暗也具备类似于的摸奖效果,去年S5中Xpeke曾多次这么打出来过,不告诉今年还有哪支队伍可以再行再现这种战术。这一支穿云箭的击中,宣告着EDG这场团战的败退本次战术分析就到这里了,期望能让大家看了后能有一定协助,使自己进白时打的更爽或是排位时上分。

因为小组赛只展开了一半的关系,很多队伍事前所打算的战术我们还未能胆识到,等下周比赛过后我们再行来分析吧!。


本文关键词:弓手,轻骑,首周,比赛,战术,分析,弓手,的,意思,im体育

本文来源:im体育-www.xdyyc.cn

Copyright © 2000-2021 www.xdyyc.cn. im体育科技 版权所有   ICP备39138212号-1   XML地图   织梦模板